1/3ドール用、生産職の鎧

以前予告していた生産職系鎧の紹介です。

今までプレートメイル系の戦士系、魔導書などが入った魔法職系、盗賊、アサシン系も作ってきましたが、今回は非戦闘系職の鎧です。まあ、非戦闘職に鎧必要なの?問題もありますが、割と和ゲーだと見かけますよね。

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最近の装備の例に違わず、MDD~DDdyまで対応の鎧です。

今回はワンオフなのでかなりの豪華版ですが、評判が良ければもう少し生産性を考えた量産品も作るかも・・・

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今回はアシンメトリーな装備です。右手はベルトでとめる方式の新しいレザーガントレットとレザー肩アーマーがあります。

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下半身のエプロン部分は、以前紹介した作業用エプロンとだいたい同じ仕様なのでペンチなどがマウントされています。もちろん着脱可能です。

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背面、背面には材料をしまえるホルダー的な物があります。

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装着するとこんな感じです。革や布のロールをマウントできます。また、棒状の物を着脱できる場所もあります。

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かなり特徴的な左腕の装備、大型のガントレットのような形状です。

鍛冶屋さん的なコンセプトなのでトンカチを持つ右腕、材料を抑える左腕という形になるので、左腕は巨大なミトンのような装備にしてみました。

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かなり内側によく曲がります。

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指もそれぞれ独立して可動します、中指だけは基部だけではなく途中にも関節があります。

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正面のエプロンの装甲が4分割されているので座る場合にも邪魔に成りません。



という訳で新しいアーマーの紹介でした。

もう、だいぶ作りためているので、次回はポーチベルト系か、ガントレット系の紹介が出来ればと思います。お楽しみに!



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1/3ドール用、ワークエプロン。

久方ぶりに鎧系ではないアイテムの紹介です。

人気のベルトポーチ系統のアイテムですが、かなりパーツが多く大型です。

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工具ベルトとエプロンを合わせたような編成のベルトです。工具が4つマウントできる豪華仕様です。もちろんいつも通り本革仕様。

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エプロンは左、右、中央という3三枚編成です。

右側はラジオペンチとペンチがマウントさせています。ホックを外す事でペンチ2本は着脱可能です。

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中央部はモンキーレンチとポケットがあります。

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左側はヤットコみたいなペンチとナスカンがあります。

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それぞれ外すとこんな感じです。

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装着の方法は2パターンあり、最初の様にエプロンどうしを一部重ねた形での装着も出来ますし、上の写真のように大きいドール(写真はDDdy)に着せる場合はバラバラに並べて着ける事も出来ます。

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エプロン部分が分離しているので座る事も可能です。

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色々製作しています。それぞれ仕様が異なるワンオフ品として製造しています。そのうち販売する予定です。


と言いう訳で、ドール用のエプロンの紹介でした。
次回はこのエプロンの亜種的な鎧の紹介です。お楽しみに。


装甲が剣に変形できるアーマー

暑い、暑すぎる。既に夏に成ってしまったようですね。これから三か月夏が続く訳ですね・・・うわああああ。

まあ、エアコンかければ良いんですけどね。皆さんも無理しない方が良いです。病院に担ぎ揉まれる方がクーラー代よりもよほどかかりますしね。



今回も趣味に走った中二病装備です。次回からは通常通りの使いやすいアイテムに戻るので許してください・・・

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今回は革と金属の複合装備です。前面装甲が変形するので、いかにも変形しそうな感じなデザインです。MDD~DDdyまで装着できます。

変形部分の型紙自体はもう2年位前に作っていたのですが、本体部分を考えていなかったので、最近製作しているレザーアーマーを改造して装着できるようにした感じです。

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胸の部分が変形式なのでサイズ違いのドールでもある程度は装甲を体に添わせるように配置できます。ただ金属部分は硬いのでレザーアーマーのようにはぴっちり行きませんが・・・背中と腰部分に金属装甲があるので金属甲冑っぽさもあります。

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いつも通り、腰部分が可動式なので座らせる事も可能です。DDdyなどの大きいドールとMDDなどの小さいドールでは腰アーマーの接続方法がちょっと変わりますが可動域には関係ないです。

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肩は今までのアーマーと同じで可動式です。

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そして変形!!胸部装甲が変形して大剣になります・・・

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剣はこんな感じです。割とボリュームあります。

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何というか、剣を取っ払った時の方がカッコいい気が・・・前面装甲は無いですが、肩アーマーと腰アーマーが付くので軽装鎧としてなかなか良い感じのデザインです。背面は変わらないので重装甲なのも良いのと、ベルトがクロスする部分もカッコよいですね。

という訳で、新しいアーマーの紹介でした。

次回は人気のベルトポーチの新しいシリーズの紹介です。お楽しみに!

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ゴーレムに組み換えできる1/3ドール用アーマー

前半は変形する鎧についてのどうでもいい語りなので興味の無い方は読み飛ばして下さい・・・といっても本編もちょっtp今回はテンション高めですが・・・



色々作っていると時々変なギミックを思いついてしまうことが有ります。

昔から組み替えて遊ぶ系のおもちゃとかプラモデルとか好きだったので、脳がそういうふうに出来てしまっているのです(たぶん病気とか呪いの類と言っても過言ではないです。そういうふうに図形が見えてしまうのです)。いつもは我慢して、需要が有りそうな感じに、あんまり尖ってない感じで、ファッション性を阻害しないようなギミックに起こし直すのです。そうでないと不良在庫に成るのですから我慢するしかない。

世の中、ベストを尽くして作っていれば報われる系言説ありますがあれは嘘です。あるとしても異世界の話です。なろう系の話です。

人間には30歳を過ぎるころから突然解ることが色々有ります。20代はどんなに体をイジメてても健康なので無邪気な全能感が付きまといます。『努力=成功』という思想は若者の強靭な肉体があってこその物です。

しかし、しかしです、30過ぎると何か健康に気を使っていてもボロが出てきます。『頑張ってもうまくいかない事、頑張ったせいでダメに成る事もあるよね?』って字面が『言葉』としてではなく『肉体』として認識される瞬間です。

そして気づいてしまう・・・『凄いなと思う物』や『面白いなと思う物』と『欲しいなと思う物』は本質的に全く別の話なのです。

30万円するゲームPCを凄いなって思いますがやはり普通に買おうと思えるのはPS4なのです。


例えば、センスレベル100の人が居たとして、その人が100%の力でデザインした物がパリコレとかに並ぶわけです。でもパリコレの服見て「うおおおぉおお欲しい!あれ着て地元の駅前で歩きたいぜ!」って人は多分いない。むしろ「何が凄いかもわからん!」って人の方が多いくらいだと思います。だからブランドの服として発売する場合はパリコレのワンオフ品で得たノウハウとか意匠をうまく普通の服としてデザインしなおす訳ですよね。

私がセンスレベル100の人間だ!って言う気もさらさらないのですが、『何か変な組み換え好きで仕方ない』という変態レベルは常人より高いのは認めるしかないので、そんな人間が100%のパワーで何か変態な物を作っても、良くて「すげえ!」と言ってもらえる程度で、殆どの人から見れば「えっ、だから何なの?」で終わるのが当然であり、だからこそ、その事については別に悲しくもなんともないのです。

ただ在庫が残るのがやっぱりめんどいので作らない・・・

でも設計とかしちゃうんですよね・・・で、何となく、設計したのに作らないのもなぁって成って・・・そんなわけで久しぶりに変態装備の紹介です。



前置きが長くなって申し訳ありません。でも大学時代とか文芸の同人サークルとかに居た人間としてですね、若いうちにそういうの気付くのは大切だなぁと思うのでちょっと書いてしまいました。10代とか20代って『自分が最高に面白いという物を作った=皆も面白いと思ってくれるに違いない』って病気にかかるじゃないですか、同人サークルってそういう若い子の集まりですごく良いんですよ、もう、何ていうか若さのエキスがですね、壁だの天井だの空気からにじみ出るっうあああああああってもう本当に羨ましくて死んでしまうぞ!



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ドーン!という訳で、ゴーレム形態。所謂ファンタジー世界のゴーレムのようなずんぐりむっくりした可愛いサポートメカ的な物です。腕にガンダムエピオンみたいな鞭を持たせる事が出来ます(どちらの手でも持てます)。

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ガンダムエピオンでもそうですが、変形のアクセントの為に無理やり変な武器もたされてるっていうデザインはとてもそそりますよね?鞭は可動式です。

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腕部分は付け根から数えると4つも関節がありフレキシブルに可動します(そんなに保持力は強くないですが・・・)。私事ではありますがプロポーションとか可動範囲向上の為ではなく、変形の為に無駄に関節が多いロボとか本当に好きです。そして関節は多い癖に、ろくにカッコいいポーズとかうまく取れないとなお可愛い!

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背面。ここまで見て頂ければ解ると思うのですが、つまりこの装備は前回紹介したレザーアーマーの骨格を生かして製作しています。かなり追加装備が多く、しかも元の部分も変形の為修正している箇所が多いので型紙的には原型とどめていない無駄に力が入った感じ、最高に燃えますよね?

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全体的にジオン水泳部チックな形状なので顔の部分もモノアイチックにしてみました。



さて、ゴーレムを分解してドールに装着です!

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ジャン・・・割と普通です。色的にも普通のレザーアーマーな感じですね。変形機構の関係でごちゃごちゃする感じが出ないのがポイント。あと余剰パーツも無しです。余剰パーツとかあると本当にゲンナリします。ガワ変形でも、変形後の形が微妙でも何でも良いので余剰パーツは出さない、それが一番大切だ派なのでここは譲れません。

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元がMDD~DDdyまで装着可能なレザーアーマーなので今回の装備でもちゃんと大きいドールでも着せることが出来ます。大きいドールと小さいドールでは腰アーマーの位置が変わります。

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もちろん肩の可動もちゃんと確保されています。肩アーマーが長めなので防御範囲も広めです。ガントレットも付属、ゴーレムの足部分が本体に、腕部分が変形し手甲と爪に成り、打撃攻撃できます。

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表面に比べると結構派手な背面。ゴーレム頭部が背中に。機動戦士ガンダム0083スターダストメモリーのガーベラテトラに似た感じになります。

モノアイ部分が土台ごと軸可動して隠れ、そこに鞭が固定できるようになっています。鞭はしっぽみたいに成り、可動も出来ます。

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腰アーマーにも変形の為、関節モリモリなので問題なく座れます。



という訳で、久しぶりに趣味に走った鎧の紹介でした。次回も・・・実は・・・趣味に走ってしまっているので覚悟してください。

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1/3ドール用レザーアーマー改訂版

今回も前回に続き最近製作しているレザーアーマーシリーズのバリエーションです。

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今回はワンオフ品ではなく、単体販売を考えたレザーアーマーです。なので複数あるのでとりあえずMDD、オビツ50(L胸)、DDdyに着てもらって並べています。

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前回までのワンオフ品達とは似ていますが、量産に合わせて生産性向上の為の構造の簡素化が行われています。具体的には肩ベルト部分の構造を一部修正、肩アーマー部分を腕に固定する形式から肩から垂らす構造にしています。

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肩ベルトの簡略化の為にベルトがアーマーの裏から表に入れ替わる場所を一つ減らして順番を変えています。この為、胸部分の装飾は減りましたが背中と胸部分にベルトが這うのでデザイン的な情報量が減らずに済むように成っています。

加えてベルトが表に来る部分の順番が変わった事から、肩(首付近)部分の表面をベルトが這わないようになった為、代わりに表面に首装甲を追加する事が出来ました。そういう関係でワンオフ品より地味にちょっと重装甲。

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肩~二の腕部分も大きく修正。今までは二の腕に固定するベルトがありましたが、このバージョンではアーマーが肩から吊り下がるだけの形に成っています。そのため腕の可動範囲は広めです。又、蛇腹パーツも一つ増えています。

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基本的な構造は今までの物と同じなので首元の紐と胸の下のホックを外すだけで着脱可能です。


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オビツ50のL胸に装着時のアップの図です。

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こちらはDD(M胸)。

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DDdy装着時

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MDD装着時

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上からMDD、DD(M胸)、DDdyに装着し側面から撮った写真です。複数の革の装甲板を縦糸になる肩ベルトと横糸になる胸ベルトの2本のベルトで束ねる事で幅広いドールで体に沿うようにフィットされられます。



という訳で、1/3ドールで幅広く装着可能なレザーアーマーの紹介でした。

次回とその次の回は、このアーマーをベースに製作した久しぶりに趣味に走ったアーマーの紹介です。本当に趣味に走りすぎて心配・・・
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Author:千葉DOLL工房
ドール用品制作ディーラー千葉DOLL工房のブログです。

1/3や1/6ドールの装備や鎧や服を、革や金属や布で作っています。ここではイベント参加の予定や出店物などの紹介をしています。
作品を詳しくご覧に成りたい場合は千葉DOLL工房倉庫に過去作品なども全て掲載していますのでよろしくお願いします。

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